• Kodujemy w języku Scratch

        • Trzy, dwa, jeden...start. Zaczynamy naszą przygodę z programowaniem.

          Chcąc powołać do życia nasze roboty musimy nauczyć się języka Scratch. Podczas pierwszych zajęć poznajemy całą aplikację, jej interfejs i funkcjonalność. Poznaliśmy duszka, dowiedzieliśmy się co to scena, kostium i skrypt, a z pomocą klocków stawiamy pierwsze kroki w kodowaniu. Na naszych ekranach pojawiają się różne animacje i gry, np. pływamy w głębinach oceanu razem z rekinami oraz gramy w quiz, w którym nie straszna nam tabliczka mnożenia.

          Już nie możemy doczekać się następnych zajęć. Co jeszcze ciekawego uda nam się wyczarować?